全球手游玩家已达22亿 芯片巨头群起逐鹿游戏市场

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全球手机游戏玩家已经达到22亿筹码巨头在游戏市场上竞争

在数字游戏产业ChinaJoy(中国国际数字互动娱乐展)开幕前夕,芯片制造商联发科技于7月30日晚发布了首款“为游戏而生”的Helio G90系列手机处理器。除了强调之外芯片性能方面,该系统还采用了专为游戏设计的芯片级HyperEngine优化引擎,进一步增强了网络连接,触摸响应,流畅度和游戏质量的体验。小米集团副总裁兼Redmi品牌总经理陆卫兵在新闻发布会上透露,Redmi Mobile将在全球推出Helio G90处理器。

巧合的是,高通公司还于7月31日在ChinaJoy前夕在北京召开了一次特别会议。在突出其软件和硬件集成解决方案Snapdragon Elite Gaming的同时,它还在整个移动游戏产业链中强调了高通。其中扮演的角色。

前一天,代表性的黑鲨游戏手机2 Pro在北京正式发布,搭载了高通骁龙855 Plus移动平台。此外,高通将连续第二年参加ChinaJoy,并与一群手机制造商和手机游戏制造商一起展示手机游戏领域的最新发展。

芯片制造商专注于游戏产业,背后不断变化的游戏产业:从主机到PC,今天的手机已经超越了“前辈”并成为新的主要游戏平台。另一方面,在5G主导的交易所到来之前,智能手机市场的持续低迷,需要开发新的增长动力。

手机游戏市场正在快速增长

根据游戏行业市场研究公司Newzoo发布的报告,手机游戏(包括手机和平板电脑)市场将在2019年继续成为全球游戏市场中最大的市场份额45%.Newzoo预计移动游戏市场到2022年,年均增长率为11.3%,达到954亿美元,占全球游戏市场的49%。

此外,全球手机游戏玩家数量已达22亿,游戏,社交和购物跻身前三大手机应用之列。亚洲占全球手机游戏收入的64%,成为最重要的手机游戏市场。

类比是在PC市场中,游戏引领的细分趋势和对行业的推动是显而易见的。例如,行业分析公司IDC在最近的一份报告中指出,2019年全球个人电脑和平板电脑的出货量将继续下降3%,下降趋势将继续保持1.6%至2023年的平均年增长率。与此同时,2019年市场整体收入基本持平,因为预计2019年平均销售价格将上涨2.6%。重要的驱动因素是游戏玩家对高性能PC的持续需求。

然而,由于PC和手机之间存在诸多差异,在智能手机行业中是否可以再次出现类似的情况仍然存在疑问。联发科无线通信事业部副主任李延基在第30次会议后表示,22亿手机游戏人口实际上是一个粗略的统计数据,其中包括“购买任何手机,或多或少会玩游戏”的群体。 “如果你只是为游戏玩家做手机,你可能需要关注22亿人的重度用户,特别是那些必须玩游戏的用户,”他告诉“21世纪经济报道”。

然而,正如PC市场已经发生一样,对计算机性能有很高要求的其他团体,包括设计师,将选择购买游戏PC以满足他们的需求。具有卓越性能的游戏手机可能不会受到限制。对于重型手机游戏玩家。

MediaSoft无线产品软件开发部总经理曾宝庆告诉“21世纪经济报道”,联发科的芯片级HyperEngine游戏优化引擎不仅可以增强游戏体验,而且对需要快速响应的其他使用场景也有同样的效果。 “例如,在未来,AR/VR的应用将会增加,并且它对延迟有很高的要求.HyperEngine可以应用于类似的场景。”他说,“游戏只是其中之一.HyperEngine可以应用于其他功能。我们也希望将来新的应用程序将继续出现,并且在将来遇到新的应用程序时会继续发光。”/p>

李艳还表示,除了优化游戏外,Helio G90系列还具有AI,摄像头,网络等处理能力的优化,可满足其他用户的需求,同时满足游戏需求。 “虽然它是游戏的芯片,但游戏本身有一些特殊的考虑因素,但无论是重型,中型还是轻型游戏,您都可以通过HyperEngine技术获得最佳体验。”他说,“这是我们的游戏。”芯片最大的想法。“

手机市场探索新的动能

智能手机行业的低迷将持续到5G触发器的到来。 7月31日,美国当地时间,芯片巨头高通公司指出,虽然2019财年第三季度财务报告发布,但全球市场正在准备向5G过渡,而对4G设备的需求已经放缓。

根据市场研究公司Counterpoint Research发布的统计数据,2019年第二季度全球智能手机出货量同比下降1.2%至3.6亿,市场规模连续七个季度出现萎缩。

据另一家市场研究公司Strategy Analytics称,全球智能手机出货量同比下降3%至3.41亿部。然而,尽管市场规模持续下滑,但跌幅已经减少,这是“超过一年智能手机市场的最佳表现”。该机构指出,这主要是由于中国等主要市场需求相对强劲,全球智能手机出货量进一步显现出稳定迹象。

如果在市场增长疲软的情况下进一步寻找新的增长点已成为手机制造商和芯片制造商需要面对的问题,而手机游戏市场的强劲发展可能会给出答案。然而,在智能手机领域,“游戏元素”能否有助于市场细分以及PC领域,同时为整体低迷市场注入适度的增长动力,还有待观察。

例如,虽然它可以携带办公室,游戏以及需要通过PC实现的许多其他需求,但智能手机的核心功能仍包括通话,确保在通话状态下“未掉线”的游戏成为游戏手机必须克服这个问题。

以联发科的Helio G90系列为例,联发科通过芯片层的基带技术使用户能够防止游戏断线并导致游戏因来电而断开连接,导致游戏被丢弃,卡住等等,而不影响游戏。同时,决定是否接听电话。此外,联发科与迅优移动加速器密切合作,开发网络延迟优化技术和智能双通道Wi-Fi技术,以降低单通道延迟的风险。

此外,除了保持网络的稳定性外,游戏手机还需要面对PC和游戏机的挑战,例如电池寿命,热量,触摸和延迟。但可以肯定的是,在手机制造商发布了一轮游戏手机之后,芯片级的“战斗装备”也开始了。在ChinaJoy开业之前,高通和联发科的“卡位置争议”就是一个例子。