DOTA2 9月7日更新日志:7.22g平衡性更新

2019-09-07 02: 12: 59 GameLogic游戏逻辑

全面

- 基本的中立生物现在可以减少5%的金钱奖励

项目

护腕

- 魔法抗性从6%降低到5%

迈达斯之手

- 图纸价格从1650黄金上涨至1750黄金

链甲

- 护甲从5减少到4

相鞋

- 护甲从6减少到5

勇气奖章

- 护甲从7减少到6

燕阳徽章

- 护甲从12减少到10

- 图纸价格从300金增加到400金

哨兵

- 补货时间从70秒增加到85秒

英雄

术师

- 贪婪贪婪堆叠额外奖金从4减少到3

- 化学狂怒不再提供神奇的恢复

- 等级15天赋从+50攻击强度降低到+30

- 25级天赋从-0.2化学暴力基础攻击间隔减少到-0.15

葡萄酒仙女

- 迎风战士的爆炸伤害的元素分离从100/160/220增加到140/200/260。

育儿蜘蛛

- Scepter升级的网络从+12蜘蛛网能量点减少到+10

- 蜘蛛升级蜘蛛网运动的速度从+ 30%降低到+ 20%

混沌骑士

- 混沌打击的最高致命一击从160/195/230/265%增加到160/2/240/280%

- 15级天赋从+ 12%冷却时间增加到+ 15%

- 非英雄单位的最高神圣说服力从4/5/5/6降低到3/4/5/6

- Divine Enze的治疗效果从8/12/16/20%降至6/10/14/18%

- Shenli Enze的主动冷却时间从120/100/80/60秒增加到140/120/100/80秒

- 等级15天赋从-30秒增加到5000秒。

发条技师

- 情报从17 + 1.3增加到18 + 1.5

- 基本移动速度从310增加到315

- 能量齿轮的排斥作用范围增加15°

干扰

- 静态风暴的每秒最大伤害从200/250/300增加到200/275/350。

- 静态风暴的范围从450增加到500

卓尔游侠

- 精确光环的攻击速度从20/40/60/80%增加到22/44/66/88%

- 15级天赋从暴雪+ 40%增加到+ 50%

古代领主

- 星界精神的冷却时间从17秒增加到23/21/19/17秒。

-可以消除星星精神的状态效果

魅力女巫

-基础伤害降低4点

-每秒治疗量从10/11/12/13降低至7/9/11/13

-前进造成的伤害从16/22/28%降低至14/20/26%

虚空面具

-敏捷成长从3.2降低至3.0

-结界的冷却时间从140/130/120秒增加到140秒

矮人直升机

-权杖升级的侧面机枪攻击间隔从1.1秒增加到1.2秒

IO

-10级天赋从“幽灵”更改为+90金钱/分钟。

-+75鬼魂的15级天赋将英雄对鬼魂的伤害减慢

-20级天赋从+150金钱/分钟更改为+75对英雄的幽灵伤害

光明卫士

-致盲光的冷却时间从30/25/20/15秒减少到14秒

-致盲光的距离从550/600/650/700增加到575/650/725/800

-查克拉魔法的魔法损失从4/4.5/5/5.5%增加到4.5/5/5.5/6%

-25级天赋从+2光环提高至+3

昆卡

-15级天赋从+12生命降低至+10

-20级天赋从+25力量降低至+20

狼人

-权杖升级线上的精灵狼数量从2只增加到3只。

-权杖将线上的精灵狼升级为杀死20到15的金钱

-转换的冷却时间从130/105/80秒缩短到110/95/80秒

米拉纳

-月箭的基础伤害从80/160/240/320降低到40/120/200/280。

-对露娜箭的额外伤害从140增加到180。

-月球黑暗面的魔法成本从75增加到125。

夜天鹅

-void在白天不再只造成一半的伤害

食人魔魔

-基础伤害降低4点

幻影枪

-并行幻影继承攻击强度从20%增加到22%

Parker

-敏捷增长从1.7提高到2.2

-智能机翼现在将被缠绕效果禁用

-相移不再被绕组效应禁用

-20级天赋从-8秒增加到新月标记冷却时间-9秒

-20级天赋从+40%幻影球距离/速度增加到+50%

小<P/P>

-降低2点基础攻击力(基础攻击力不变)

-对树木的伤害从攻击伤害的120%提高到100%

-投掷树木的法力消耗从150点增加到200点

-树木的冷却时间从12秒增加到15秒

暗影恶魔

-灵魂猎人的伤害从25/30/35/40%降低至20/25/30/35%。

-15级天赋从+ 30移动速度降低至+ 25

不朽的死王

-幽灵吞噬单位的最大数量从8/10/12/14减少到8/9/10/11。

-单位灵魂进食的伤害/治疗从22/26/30/34增加至22/29/36/43

-血木偶当前每秒对健康的伤害从7%增加到9%。

熊兵

-惊天动地的伤害从50/100/150/200增加到75/125/175/225

毒理学

-la足的持续伤害从10/40/70/100增加到15/45/75/105。

-瘟疫守卫的基础攻击间隔从1.5秒降低至1.4秒

全面

-基本的中立生物现在提供的金钱奖励减少了5%

项目

腕带

-魔法抗性从6%降低至5%。

迈达斯之手

-提价从1650金增加到1750金

锁骨盔甲

-护甲从5点降低至4点

相鞋

-护甲从6降低至5

勇气勋章

-护甲从7点降低至6点

阳会徽

-护甲从12点降低至10点

-拉丝价格从300金增加到400金

哨兵守卫

-补给时间从70秒增加到85秒

英雄

术师

-贪婪的贪婪堆叠的额外金钱奖励从4降低至3

-化学狂暴不再提供神奇的恢复力

-15级天赋从+50攻击力降低至+30

-25级天赋从-0.2化学暴力基础攻击间隔降低至-0.15

酒仙子

-迎风战士的爆炸伤害的元素分离从100/160/220增加到140/200/260。

育儿蜘蛛

-权杖升级的网路从+12蜘蛛网能量点降低至+10

-蜘蛛提升蜘蛛网移动的速度从+ 30%降低到+20%

混沌骑士

-混沌打击的最高暴击率从160/195/230/265%增加至160/200/240/280%

-15级天赋从+ 12%冷却时间增加至+15%

-非英雄单位对神的说服力的最高等级从4/5/5/6降低至3/4/5/6

-Divine Enze的治疗效果从8/12/16/20%降低至6/10/14/18%

-神力恩泽的主动冷却时间从120/100/80/60秒增加到140/120/100/80秒

-15级天赋从-30秒增加到5000秒。

发条技术员

- 情报从17 + 1.3增加到18 + 1.5

- 基本移动速度从310增加到315

- 能量齿轮的排斥作用范围增加15°

干扰

- 静态风暴的每秒最大伤害从200/250/300增加到200/275/350。

- 静态风暴的范围从450增加到500

卓尔游侠

- 精确光环的攻击速度从20/40/60/80%增加到22/44/66/88%

- 15级天赋从暴雪+ 40%增加到+ 50%

古代领主

- 星界精神的冷却时间从17秒增加到23/21/19/17秒。

- 明星精神的状态效果可以消除

魅力女巫

- 基础伤害降低4点

- 每秒治疗量从10/11/12/13减少到7/9/11/13

- 晋级造成的损失从16/22/28%降至14/20/26%

虚空面具

- 敏捷增长已从3.2减少到3.0

- 时间结界的冷却时间从140/130/120秒增加到140秒

矮人直升机

- Scepter升级的侧机枪攻击间隔从1.1秒增加到1.2秒

IO

- 等级10天赋从Ghost更改为+90 Money/Min。

- 来自+75 Ghost的15级天赋会改变对Ghosts的英雄伤害以减速

-20级天赋从+150金钱/分钟更改为+75对英雄的幽灵伤害

光明卫士

-致盲光的冷却时间从30/25/20/15秒减少到14秒

-致盲光的距离从550/600/650/700增加到575/650/725/800

-查克拉魔法的魔法损失从4/4.5/5/5.5%增加到4.5/5/5.5/6%

-25级天赋从+2光环提高至+3

昆卡

-15级天赋从+12生命降低至+10

-20级天赋从+25力量降低至+20

狼人

-权杖升级路线上的小精灵狼数量从2增加到3。

-权杖升级后将精灵狼升级为杀死金钱,从20点提高至15点

-转化的冷却时间从130/105/80秒减少到110/95/80秒

米拉娜

-月神之箭的基础伤害从80/160/240/320降低至40/120/200/280。

-露娜之箭的额外伤害从140点提高至180点。

-月球暗面的魔法消耗从75增加至125。

夜天鹅

-虚空不再只对白天造成一半伤害

食人魔魔法师

-基础伤害降低4点

幻影枪骑兵

-平行幻影继承的攻击力从20%增加至22%

帕克

-敏捷增长从1.7提高到2.2

-智能机翼现在将被缠绕效果禁用

-相移不再被绕组效应禁用

-20级天赋从-8秒增加到新月标记冷却时间-9秒

-20级天赋从+40%幻影球距离/速度增加到+50%

小<P/P>

-降低2点基础攻击力(基础攻击力不变)

-对树木的伤害从攻击伤害的120%提高到100%

-投掷树木的法力消耗从150点增加到200点

-树木的冷却时间从12秒增加到15秒

暗影恶魔

-灵魂猎人的伤害从25/30/35/40%降低到20/25/30/35%

-15级天赋从+30移动速度降低到+25

永恒之王

-食魂者的最大单位数量从8/10/12/14减少到8/9/10/11

-每单位食魂者提供从22/26/30/34到22/29/36/43的伤害/治疗。

-当前每秒钟血肉对健康的伤害从7%增加到9%

熊战士

-地震损失从50/100/150/200增加到75/125/175/225。

毒术士

-氡的持续伤害从10/40/70/100增加到15/45/75/105。

-瘟疫守卫的基本攻击间隔从1.5秒减少到1.4秒。